未归档
获取节点的方法
用get_node
或者$
符号
|
|
定义ready后初始化的变量
除了在_ready()
里初始化变量,我们也可以用onready var
语法
|
|
动画
AnimationTree
关于混合模式
这里有3种,参考Using AnimationTree — Godot Engine (stable) documentation in English里最后一段
第一种模式实线,默认模式,这个模式下两个动画是同时播放的
第二种模式虚线,离散模式,2D动画一般是这种模式,直接计算后进行切换,只播放一个动画
第三种模式携带模式,在播放新的动画的时候保持原有动画