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虚幻引擎C++项目的基本设置
1. 基础准备 1.1. 编辑器和Terminal 1.2. 全新安装Visual Studio 1.3. 安装windows 10 SDK 1.4. 修改原有的Visual Studio 2. 设置 2.1. Sublime设置 3. 项目基本结构初始化 3.1. 新
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GDScript入门
未归档 获取节点的方法 用get_node或者$符号 1 2 3 4 5 6 var playerAnimation = null func _ready(): playerAnimation = get_node("AnimationPlayer") # or playerAnimation = $AnimationPlayer 定义ready后初始化的变量 除了在_ready()里初始化变量,我们也可
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GDScript重要函数
基础函数 ready process physics_process的区别 我们可以做一个测试 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func _ready(): print("ready!!!!") func _process(delta): print("process") func _physics_process(delta): print("physics process") 发现打印结果如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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GDScript高级
常用设置
调试运行 碰撞体可见 菜单 -> debug -> Visible Collision Shapes
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开始制作一个游戏
这里没有以官方的项目进行开发,而是选择youtube上的一个教程,ARPG的制作来进行学习,因为这个更符合我要制作的rpg游戏类型,并且也是pixel风格的 1. 项
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快捷键
在Editor Setting里可以进行快捷键查询 视图 Key Desc Shift + F11 全屏 ⭐⭐⭐⭐ Ctrl + Shift + F11 有点像Zen模式, 将编辑区域最大化,其余部分隐藏 ⭐⭐⭐⭐ Shift + F12 展开底部窗口 ⭐
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概览
Godot是一个开源的游戏开发引擎, 官方的文档非常好,我就不重复官方文档的内容了, 本教程主要从实际的项目出发,将经常遇到的问题和方法进行记录 TODO 导入资源 制作角色 制
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