虚幻引擎C++项目的基本设置

2021-07-07 约 1704 字 预计阅读 4 分钟
1. 基础准备 1.1. 编辑器和Terminal 1.2. 全新安装Visual Studio 1.3. 安装windows 10 SDK 1.4. 修改原有的Visual Studio 2. 设置 2.1. Sublime设置 3. 项目基本结构初始化 3.1. 新
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GDScript入门

2021-06-26 约 237 字 预计阅读 1 分钟
未归档 获取节点的方法 用get_node或者$符号 1 2 3 4 5 6 var playerAnimation = null func _ready(): playerAnimation = get_node("AnimationPlayer") # or playerAnimation = $AnimationPlayer 定义ready后初始化的变量 除了在_ready()里初始化变量,我们也可
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GDScript重要函数

2021-06-26 约 867 字 预计阅读 2 分钟
基础函数 ready process physics_process的区别 我们可以做一个测试 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func _ready(): print("ready!!!!") func _process(delta): print("process") func _physics_process(delta): print("physics process") 发现打印结果如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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GDScript高级

2021-06-26 约 0 字 预计阅读 0 分钟

常用设置

2021-06-26 约 17 字 预计阅读 1 分钟
调试运行 碰撞体可见 菜单 -> debug -> Visible Collision Shapes
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开始制作一个游戏

2021-06-26 约 5687 字 预计阅读 12 分钟
这里没有以官方的项目进行开发,而是选择youtube上的一个教程,ARPG的制作来进行学习,因为这个更符合我要制作的rpg游戏类型,并且也是pixel风格的 1. 项
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快捷键

2021-06-26 约 229 字 预计阅读 1 分钟
在Editor Setting里可以进行快捷键查询 视图 Key Desc Shift + F11 全屏 ⭐⭐⭐⭐ Ctrl + Shift + F11 有点像Zen模式, 将编辑区域最大化,其余部分隐藏 ⭐⭐⭐⭐ Shift + F12 展开底部窗口 ⭐
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概览

2021-06-26 约 196 字 预计阅读 1 分钟
Godot是一个开源的游戏开发引擎, 官方的文档非常好,我就不重复官方文档的内容了, 本教程主要从实际的项目出发,将经常遇到的问题和方法进行记录 TODO 导入资源 制作角色 制
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知识体系

2021-06-26 约 0 字 预计阅读 0 分钟

获取帮助

2021-06-26 约 0 字 预计阅读 0 分钟

Intellij Idea快捷键(jetbrains全家桶通用)

2021-06-18 约 3319 字 预计阅读 7 分钟
Intellij Idea快捷键,包含jetbrains家族的通用快捷键,除了java的idea,python的pycharm和web前端的webstorm,go的GoLand
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VsCode快捷键

2021-06-18 约 1919 字 预计阅读 4 分钟
vscode如今已经成为最受欢迎的编辑器,免费开源,并且在微软的LSP项目的支持下用来当做IDE也不是不可以,下面的常用快捷键可以大大提升coding的速度.尤
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Sass基础教程-4 基本语法 样式规则 重大改变

2021-06-04 约 3809 字 预计阅读 8 分钟
本篇主要内容是sass的语法基础,样式规则以及一些重大的改变 1. 语法 1.1. Overview 1.2. 样式表的基本结构 1.2.1. 语句Statements 1.2.1.1. 通用语句 1.2.1.2. CSS语句 1.2.1.3. 顶级语句 1.2.1.4. 其它语句 1.2.2. 表
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Sass基础教程-3 数据类型 操作符

2021-05-30 约 5417 字 预计阅读 11 分钟
本篇介绍sass的数据类型, 函数functions, 和操作符operators, 任何一个语言都有基本的数据类型,操作符,方法或者函数,sass给css带来的新特
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Sass基础教程-2 At-rule 流程控制

2021-05-30 约 8357 字 预计阅读 17 分钟
Sass 是一种 CSS 的预编译语言,对css进行了扩展,提供了一系列内置的机制,方便以编程的方式编写css,大大提升了css的复用性和灵活性. 本章介绍At-rules,流程
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